SD Games porta al tavolo soprattutto Claim, il suo gioco di carte per due. Sfide secche da tavolo piccolo, adatte alla sera e alla coppia fissa di gioco.
Carte e sfide in due
Claim occupa quasi tutta la pagina. Il gioco base mette in mano cinque fazioni fantasy e due fasi diverse: prima ti contendi le carte al centro, poi usi quelle vinte per prendere punti. Scelta semplice. Se cerchi la scatola d'ingresso, prendi Claim oppure Claim Pocket per portarlo in viaggio. Claim 2 cambia mazzo e tensioni, quindi funziona come alternativa autonoma quando il primo ti ha stancato. Le espansioni Refuerzos aggiungono una razza alla volta. Mapas spinge sugli effetti di posizione. Fuego picchia duro e scarta. Ghiaccio rallenta. Terrore sporca i piani dell'altro. Magia apre combo strane. Mercenari si vendono al miglior offerente. Compra un'espansione sola se sai già quale stile ti manca. Alianzas è un caso a parte: trasforma la sfida in cooperazione a due con 57 carte nuove. Fuori dalla famiglia Claim restano due scatole. PentaGo è astratto puro, con piatto girevole e file da cinque. Akrotiri unisce piazzamento tessere ed esplorazione, per chi vuole mappa e navigazione invece delle prese.
Claim base. Impari le due fasi in pochi minuti e poi decidi se allargarlo.
Sì, da sole cambiano poco. Servono il gioco base oppure Claim 2.
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