Da dove partire
Il Set Introduttivo GU3616 contiene regole semplificate, dadi e un’avventura pronta. Va bene se non hai mai giocato. Il manuale GU3624 della Seconda Edizione serve invece quando crei personaggi completi e giochi campagne lunghe. La Guida del Game Master GU3614 spiega come costruire incontri e gestire il tavolo, mentre il Codice dei PNG ti dà personaggi non giocanti pronti quando improvvisi. I Bestiari raccolgono i mostri con statistiche e ambientazione. Se fai il GM da tempo, li apri spesso. Lo Schermo del GM, in prima e seconda edizione, tiene nascoste le mappe e riassume le tabelle utili. Le Saghe Complete come Uccisori di Giganti, Teschi e Ceppi e Maledizione del Trono Cremisi sono campagne da molti livelli. Le scegli quando il gruppo vuole una storia sola per mesi. Alba dei Re e Collina dei Cavalieri Infernali sono avventure più corte. Segreti della Magia e Avventure Mitiche aggiungono opzioni per incantatori e personaggi potenti. Il Mazzo Apprendista con 54 carte serve per la divinazione in gioco. L’Atlante del Mare Interno e Presagi Perduti descrivono regioni e fazioni. Guardali se prepari tu il mondo.
Il Set Introduttivo basta per le prime partite guidate. Il manuale della Seconda Edizione serve quando crei personaggi liberi e giochi a lungo.
Schermo del GM, Guida del Game Master e Bestiario coprono tabelle, PNG e mostri. Le Saghe Complete danno la campagna pronta.
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